L'Awalé è un gioco strategico di semina africano. Il tavoliere comprende 12 buche ripartite in due campi da 6 (Nord e Sud). All'inizio vi sono 4 semi per buca (48 semi totali). L'obiettivo è catturare almeno 25 semi.
2. Il Giro e la Semina
I giocatori giocano a turno scegliendo una buca del proprio campo contenente almeno un seme.
Si prelevano tutti i semi della buca e si distribuiscono (égrénage) uno alla volta nelle buche successive in senso antiorario.
Giro Completo (Krou): se la buca conteneva 12 o più semi, compiendo il giro la buca di partenza vuota viene saltata e lasciata senza semi.
3. La Cattura (Prise) e la Rafle
Si cattura quando l'ultimo seme viene depositato in una buca del campo avversario che, con questo seme, raggiunge un totale di 2 o 3 semi.
La Rafle (Catture a catena): se anche la buca immediatamente precedente nel campo avversario contiene 2 o 3 semi, vengono catturati anch'essi, procedendo a ritroso finché la condizione è soddisfatta.
4. Regole Fondamentali di Solidarietà
Nutrire l'avversario (Nourrir): se l'avversario non ha più semi nel suo campo, il giocatore di turno deve effettuare una mossa che gli fornisca almeno un seme, se ciò è tecnicamente possibile.
Non affamare (Ne pas affamer): non è consentito effettuare una cattura che svuoterebbe completamente il campo avversario privandolo di qualsiasi seme. In tal caso, la semina è valida ma la cattura è annullata (nessun seme viene raccolto).
5. Fine della Partita
La partita termina quando un giocatore raggiunge 25 o più semi, oppure quando un giocatore non ha più semi e non può essere nutrito (i semi rimasti sul tavoliere vengono incamerati dal giocatore nel cui campo si trovano).